ArkTS 知识
HarmonyOS应用开发语言
ArkTS是HarmonyOS应用开发语言。它在保持TypeScript(简称TS)基本语法风格的基础上,对TS的动态类型特性施加更严格的约束,引入静态类型。同时,提供了声明式UI、状态管理等相应的能力,让开发者可以以更简洁、更自然的方式开发高性能应用。 [2]
软件名称
ArkTS
软件平台
HarmonyOS
软件语言
ArkTS
开发商
HUAWEI [3]
目录
▪渲染控制
产生背景
播报
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面向万物互联时代,华为提出一次开发多端部署、可分可合自由流转、统一生态原生智能三大应用与服务开发理念,针对多设备、多入口、服务可分可合等特性,提供多种能力协助开发者降低开发门槛,同时HarmonyOS与OpenHarmony统一生态。HarmonyOS基于JS/TS语言体系,构建了全新的声明式开发语言ArkTS。除了兼容JS/TS语言生态,ArkTS扩展了声明式UI语法和轻量化并发机制。 [8]
主要功能
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ArkTS是HarmonyOS主力应用开发语言。为便于熟悉Web前端的开发者快速上手,HarmonyOS在UI开发框架中,还提供了“兼容JS的类Web开发范式”。它通过模板、样式、逻辑三段式来构建相应的应用UI界面,并结合相应的运行时实现了优化的运行体验。 [1]
语言特点
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基本语法
装饰器: 用于装饰类、结构、方法以及变量,并赋予其特殊的含义。如上述示例中@Entry、@Component和@State都是装饰器,@Component表示自定义组件,@Entry表示该自定义组件为入口组件,@State表示组件中的状态变量,状态变量变化会触发UI刷新。
UI描述:以声明式的方式来描述UI的结构,例如build方法中的代码块。
自定义组件:可复用的UI单元,可组合其他组件,如上述被@Component装饰的struct Hello。
系统组件:ArkUI框架中默认内置的基础和容器组件,可直接被开发者调用,比如示例中的Column、Text、Divider、Button。
属性方法:组件可以通过链式调用配置多项属性,如fontSize、width、height、backgroundColor等。
事件方法:组件可以通过链式调用设置多个事件的响应逻辑,如跟随在Button后面的onClick。 [4]
声明式UI
创建组件
配置属性
配置事件
配置子组件 [5]
状态管理
状态变量:被状态装饰器装饰的变量,改变会引起UI的渲染更新。
常规变量:没有状态的变量,通常应用于辅助计算。它的改变永远不会引起UI的刷新。
数据源/同步源:状态变量的原始来源,可以同步给不同的状态数据。通常意义为父组件传给子组件的数据。
命名参数机制:父组件通过指定参数传递给子组件的状态变量,为父子传递同步参数的主要手段。示例:CompA: ({ aProp: this.aProp })。
从父组件初始化:父组件使用命名参数机制,将指定参数传递给子组件。本地初始化的默认值在有父组件传值的情况下,会被覆盖。
初始化子节点:组件中状态变量可以传递给子组件,初始化子组件对应的状态变量。示例同上。
本地初始化:变量声明的时候赋值,作为初始化的默认值。示例:@State count: number = 0。 [6]
渲染控制
ArkUI通过自定义组件的build函数和@builder装饰器中的声明式UI描述语句构建相应的UI。在声明式描述语句中开发者除了使用系统组件外,还可以使用渲染控制语句来辅助UI的构建,这些渲染控制语句包括控制组件是否显示的条件渲染语句,基于数组数据快速生成组件的循环渲染语句以及针对大数据量场景的数据懒加载语句。
TypeScript是微软开发的一个开源的编程语言,通过在JavaScript的基础上添加静态类型定义构建而成。TypeScript通过TypeScript编译器或Babel转译为JavaScript代码,可运行在任何浏览器,任何操作系统。 [1]
TypeScript添加了很多尚未正式发布的ECMAScript新特性(如装饰器 [2])。2012年10月,微软发布了首个公开版本的TypeScript,2013年6月19日,在经历了一个预览版之后微软正式发布了正式版TypeScript。当前最新正式版本为TypeScript 5.2, 2023年8月发布。 [3] [18]
软件名称
TypeScript
软件平台
Chrome、IE、Safari、Firefox、Edge等
上线时间
2012年10月
最近更新时间
2023年11月20日
软件语言
TypeScript
开发商
Microsoft [1]
软件授权
Microsoft [1]
软件版本
5.3 [18]
目录
产生背景
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TypeScript 起源于使用JavaScript开发的大型项目 。由于JavaScript语言本身的局限性,难以胜任大型项目的开发和维护。因此微软开发了TypeScript ,使得其能够胜任大型项目的开发。
主要功能
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TypeScript的作者是安德斯·海尔斯伯格,C#的首席架构师。 [4]它是开源和跨平台的编程语言。它是JavaScript的一个超集,而且本质上向这个语言添加了可选的静态类型和基于类的面向对象编程。 [4-7]
TypeScript扩展了JavaScript的语法,所以任何现有的JavaScript程序可以运行在TypeScript环境中。TypeScript是为大型应用的开发而设计,并且可以编译为JavaScript。 [8]
TypeScript 支持为已存在的 JavaScript 库添加类型信息的头文件,扩展了它对于流行库的支持,如 jQuery,MongoDB,Node.js 和 D3.js 等。这些第三方库的类型定义本身也是开源的,所有开发者都能参与贡献。 [9]
主要特性
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TypeScript 是一种给 JavaScript 添加特性的语言扩展。
●类
●接口
●模块 [10]
●装饰器 [11]
语法上,TypeScript 很类似于 JScript .NET,另外一个添加了对静态类型,经典的面向对象语言特性如类,继承,接口和命名空间等的支持的 Microsoft 对 ECMAScript 语言标准的实现。
类型批注
TypeScript 通过类型批注提供静态类型以在编译时启动类型检查。这是可选的,而且可以被忽略而使用 JavaScript 常规的动态类型。
对于基本类型的批注是 number, bool 和 string。而弱或动态类型的结构则是 any 类型。
类型批注可以被导出到一个单独的声明文件以让使用类型的已被编译为 JavaScript 的 TypeScript 脚本的类型信息可用。批注可以为一个现有的 JavaScript 库声明,就像已经为 Node.js 和 jQuery 所做的那样。
当类型没有给出时,TypeScript 编译器利用类型推断以推断类型。如果由于缺乏声明,没有类型可以被推断出,那么它就会默认为是动态的 any 类型。
声明文件
当一个 TypeScript 脚本被编译时,有一个产生作为编译后的 JavaScript 的组件的一个接口而起作用的声明文件 (具有扩展名 .d.ts) 的选项。在这个过程中编译器基本上带走所有的函数和方法体而仅保留所导出类型的批注。当第三方开发者从 TypeScript 中使用它时,由此产生的声明文件就可以被用于描述一个 JavaScript 库或模块导出的虚拟的 TypeScript 类型。
声明文件的概念类似于 C/C++ 中头文件的概念。
类型声明文件可以为已存在的 JavaScript 库手写,就像为 jQuery 和 Node.js 所做的那样。
对 ECMAScript 6 的支持
TypeScript 增加了对为即将到来的 ECMAScript 6 标准所建议的特性的支持。
如下为其构想:
类 (以及继承) 模块Arrow functions
尽管标准还未准备就绪,Microsoft 说它的目标是使 TypeScript 的特性与建议的标准看齐。
类
TypeScript 支持集成了可选的类型批注支持的 ECMAScript6 的类。
泛型
这种语言的规范说明一个未来的版本将会支持基于类型擦除的泛型编程。
兼容性
TypeScript 是 JavaScript 的一个超集。默认情况下编译器以 ECMAScript 3 (ES3) 为目标但 ES5 也是受支持的一个选项。一个 TypeScript 应用可以利用已存在的 JavaScript 脚本。编译后的 TypeScript 脚本也可以在JavaScript 中使用。
现有框架如 jQuery 和 Node.js 等受到完全支持。这些库的类型声明在源代码中提供。
支持的浏览器和平台运行于任何平台上的任何网页浏览器都可以运行 TypeScript 由于它仅仅是被编译为标准的 JavaScript。一个脚本既可以被预编译为 JavaScript 也可以通过为 TypeScript 包含 JavaScript 编译器实时编译。
开发工具
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TypeScript 编译器,名称叫 tsc, 是用可以被编译为可以被执行在任何 JavaScript 引擎中,在任何宿主 - 如浏览器 - 中的常规 JavaScript 的 TypeScript 写的。编译器包被绑定于一个可以执行编译器的脚本宿主。使用 Node.js 作为宿主的 Node.js 包同样可以获得。
也有用 JavaScript 写的客户端编译器的一个 alpha 版本,它在页面载入时,实时执行 JavaScript 代码。 [12]
这种编译器的当前版本默认支持 ECMAScript 3。一个选项是允许以 ECMAScript 5 为目标以利用该版本独有的语言特性。类,尽管是 ECMAScript 6 标准的一部分,在这两个模式下都可用。
IDE 和编辑器支持
微软官方推荐的编辑器有:
开源
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TypeScript 是开源的,其源代码可以在 Apache 2 License 下从 CodePlex 获得。这个项目由 Microsoft 维持,但是任何人可以通过经 CodePlex 项目页发送反馈,建议和 bugfixes 而做出贡献。 [13]
已有一些批评提到这一想法,即使 TypeScript 鼓励强类型,当前也只有 Microsoft Visual Studio 允许为该语言容易的开发。最初的观点是在其它的编辑器上带来强类型,IntelliSense, 代码完成和代码重构可能不是一个简单的任务。 [14]此外,允许为 TypeScript 开发的 Visual Studio 扩展不是开源的。最好的 TypeScript 开发体验是在 Microsoft Windows 上, [15]然而随着时间的流逝以及这种语言开放的本质,加之编译器自我托管,而且用 TypeScript 自身写的,这很有可能会改变。可以通过编译器的源代码访问到 AST (抽象句法树),也可以获得详细的语言规范文档,社区已开始构建一个跨平台的编辑器, [16-17]利用和 Visual Studio 所用相同的语言服务以提供一个增强的编辑体验。编辑器仍然在概念检验的阶段,但已经运行于 Linux, OSX 和 Windows,提供针对之前对提供此类服务的困难度的估计的 IntelliSense, 代码完成和句法高亮